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May 17, 2023

Valve n'hébergerait pas Dolphin sur Steam car il "ne peut pas juger" la lutte de Nintendo contre les émulateurs

Ou : les avocats de Nintendo ont envoyé une lettre vraiment effrayante. La semaine dernière, Nintendo a réussi à

Ou : les avocats de Nintendo ont envoyé une lettre vraiment effrayante.

La semaine dernière, Nintendo a réussi à bloquer la sortie Steam de l'émulateur Gamecube et Wii Dolphin. Les premiers rapports indiquaient qu'il s'agissait d'un retrait DMCA, mais il est rapidement apparu que - comme Dolphin n'est pas encore disponible au téléchargement sur Steam - Valve avait contacté Nintendo à l'avance et avait été récompensé par un coup de semonce à travers les arcs.

Le porte-parole de Valve, Kaci Aitchison Boyle, a ensuite confirmé à The Verge que cette lettre légale avait été rédigée parce que Valve avait contacté Nintendo. "Compte tenu de l'histoire de Nintendo en matière d'action contre certains émulateurs, nous avons porté cela à leur attention de manière proactive après que l'équipe Dolphin a annoncé qu'il arriverait bientôt sur Steam".

La notice légale en question, revue par PC Gamer, est adressée au service juridique de Valve et datée du 26 mai 2023.

"Parce que l'émulateur Dolphin viole les droits de propriété intellectuelle de Nintendo, y compris, mais sans s'y limiter, ses droits en vertu des dispositions anti-contournement et anti-trafic du Digital Millennium Copyright Act (DMCA), 17 USC § 1201, nous vous fournissons cet avis de votre obligation pour supprimer l'offre de l'émulateur Dolphin du magasin Steam", lit-on dans le document.

"Ici, il n'y a aucune allégation selon laquelle Valve héberge actuellement quoi que ce soit qui enfreint les droits d'auteur de Nintendo ou, plus largement, viole le DMCA", a déclaré l'avocat Kellen Voyer de Voyer Law, spécialisé dans le droit de la propriété intellectuelle et de la technologie. "Au lieu de cela, Nintendo envoie un avis clair à Valve qu'il considère que Dolphin viole le DMCA et s'il devait être publié sur Steam, Nintendo prendra probablement d'autres mesures. Étant donné que Valve contrôle ce qui est disponible sur sa boutique, il a pris la décision de ne pas patauger dans n'importe quel différend entre les développeurs de Dolphin et Nintendo et, à la place, a suivi la demande préventive de Nintendo et a supprimé la page Steam."

La loi spécifique citée par Nintendo empêche les entreprises d'héberger une technologie de contournement du droit d'auteur et, plus important encore, signifie que Nintendo pourrait en théorie s'en prendre directement à Valve plutôt que de poursuivre les fabricants de Dolphin. Compte tenu de la zone grise juridique dans laquelle résident actuellement les émulateurs, c'est absolument essentiel : Valve ne pouvait pas héberger Dolphin sur Steam et dire simplement "nous sommes une plate-forme ouverte, parlez-leur". Si Dolphin était proposé sur Steam, Valve en serait responsable.

La vraie question de savoir si l'émulateur Dolphin serait déclaré illégal par les tribunaux est ouverte, mais Nintendo est sans surprise assez ferme sur sa position :

"Nintendo s'engage à protéger le travail acharné et la créativité des ingénieurs et développeurs de jeux vidéo", a déclaré le porte-parole de Nintendo, Eddie Garcia. "Cet émulateur contourne illégalement les mesures de protection de Nintendo et exécute des copies illégales de jeux. L'utilisation d'émulateurs illégaux ou de copies illégales de jeux nuit au développement et étouffe finalement l'innovation. Nintendo respecte les droits de propriété intellectuelle des autres sociétés et attend à son tour que les autres fassent de même" .

Steam est une plate-forme relativement ouverte mais qui a clairement des limites et, bien que Valve ait tout l'argent du monde, mener ce combat avec Nintendo au nom d'un groupe de personnes fabriquant un émulateur Nintendo n'a pas beaucoup de sens. Les questions sur la légalité ou non de ces émulateurs sont une bataille en cours, mais Valve ne veut naturellement pas se mettre au milieu de ce combat en tant que distributeur de tels logiciels.

Valve a fourni la déclaration suivante à Verge.

"Nous exploitons Steam comme une plate-forme ouverte, mais cela repose sur le fait que les créateurs n'envoient que des choses qu'ils ont le droit légal de distribuer. Parfois, des tiers soulèvent des objections juridiques à des choses sur Steam, mais Valve n'est pas bien placé pour juger ces différends - les parties doivent aller en justice ou négocier entre eux. Une accusation de violation du droit d'auteur, par exemple, peut être traitée dans le cadre de la procédure DMCA, mais d'autres litiges (comme la violation d'une marque ou une réclamation pour rupture de contrat entre un développeur et un éditeur) ne Nous ne disposons pas d'un processus légal de règlement des différends, donc dans ces cas, nous cesserons généralement de distribuer le matériel jusqu'à ce que les parties disent à Valve qu'elles ont résolu leur différend.

"Nous ne voulons pas expédier une application dont nous savons qu'elle pourrait être supprimée, car cela peut perturber les utilisateurs de Steam. Compte tenu de l'historique de prise de mesures de Nintendo contre certains émulateurs, nous avons porté cela à leur attention de manière proactive après que l'équipe Dolphin a annoncé qu'il était bientôt sur Steam. D'après la lettre que nous avons reçue, Nintendo et l'équipe Dolphin ont un différend juridique clair entre eux, et Valve ne peut pas porter de jugement".

Bonne chance à l'équipe Dolphin pour résoudre leur différend avec Nintendo, qui est et a toujours été déterminé à arrêter l'émulation de son matériel et la distribution de ROM. C'est une bataille qui est devenue encore plus intense ces dernières années, avec par exemple Nintendo demandant que Gary Bowser soit un exemple et les tribunaux l'ont accepté. Cependant, Dolphin n'est qu'un des problèmes de Nintendo, son récent hit The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom étant largement distribué et jouable via l'émulateur dès sa sortie.

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Rich est un journaliste de jeux avec 15 ans d'expérience. Il a commencé sa carrière dans le magazine Edge avant de travailler pour un large éventail de points de vente, notamment Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, the Guardian, IGN, the New Statesman, Polygon et Vice. Il a été rédacteur en chef de Kotaku UK, la branche britannique de Kotaku, pendant trois ans avant de rejoindre PC Gamer. Il est l'auteur d'une brève histoire des jeux vidéo , une histoire complète du médium, que la Midwest Book Review a décrite comme "[une] lecture incontournable pour les historiens du jeu sérieux et les connaisseurs curieux de jeux vidéo".

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